houdini 16是一款可以用来制作电影配音的软件,它主要应用于电影配音设计中,它可以通过简单的操作为您所拍摄的电影添加各种好看的配音图片,让您的电影配音瞬间提升几分。本软件是一个可以创造高级视觉效果的软件,它集动画设计,人物造型,配色绘制等多种功能于一体,给您带来非凡的视频创作体验。自问世以来,该软件一直是从事类似视频编辑职业的首选软件,为此,该软件在原有基础上不断改进和更新,旨在使用户能有更多新功能可供使用,以满足用户的各种操作需求。今日小编带给大家的这款软件可以为用户提供很多不同的新功能,比如全新的网格编辑,视角向菜单,调图,地形生成,新的绑定工具,新的材质着色流程等等,各种新奇的操作你都能体验。另外,该软件还对原有的核心功能进行了升级,并越来越注重电影制作、TV广告、游戏行业的性能和可缩性,这一趋势将为整个软件模块的平台制作奠定基础,如果您需要此软件,快来下载吧!
2、解压之后可以看到压缩包内包含主程序和破解文件夹,我们先双击"houdini-qt4-16.0.504.20-win64-vc14.exe"进行安装

3、同意许可协议

4、选择需要安装的组件与功能

5、在这里可以选择与Uniy和Maya等工具进行链接

6、选择安装目录

7、目录的名称

8、安装需要等待片刻

9、安装完成直接点击完成,先不要运行软件
2、然后在破解文件夹将“sesineted.exe”复制到C:\Windows\System32目录下,覆盖掉原文件
3、然后回到之前禁止服务的那一步,把禁止的服务启动回来
4、在开始菜单里找到“License Administrator”运行
5、点击“Server information”查看系统信息,然后打开注册机,将系统信息复制入内,点击“生成license”生成激活码

6、然后点击File下的“Manually Enter Keys..”

7、然后把生成的license keys一条一条复制进去

8、点击“Accept”可以看到激活成功了
2、在SOP中无缝分层的梳理操作
3、丰富的专用工具,如聚集,卷曲,卷曲,修剪,延伸和部分
4、灵活的掩蔽工具,以隔离感兴趣的区域
5、能够通过纹理贴图或3D绘画覆盖任何属性
6、混合属性绘画与3D刷新的自由度
7、等同的编辑访问梳妆指南和生成的头发
8、完全保存程序图
9、内置仿真控制
10、轻松准确的重新定位
11、在视口中高品质的头发可视化
12、专用货架工具和桌面
13、非常快:使用OpenCL和新的“编译SOP”架构
14、基于SOP的Mantra程序,不消耗Engine许可证
新的节点网络和radial菜单
对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让houdini对于艺术家来说更加容易获得
2、建模——艺术家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑
3、地形生成器——使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制
该软件的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)
4、look 开发(材质灯光渲染)——流线型的材质创建工作流程
越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。houdini16包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程
5、角色动画和绑定——高级的绑定工具,肌肉系统
在最近的几次更新中,houdini的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,已经能够提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。6、毛发——为了无限制的控制为设计的新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用
7、海洋系统——新的无限制海洋构架
使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。houdini16中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主波浪现在也可以与现有的波浪无缝融合
8、flip流体——艺术直观的流体模拟
flip流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。
D显示“显示选项”窗口
Space + B切换单个/多个视角端口
Space + O切换正面/透视面
Space + E切换一个和多个视图
Space + 1当前视口切换到透视
Space + 2顶部视角
Space + 3前方视角
Space + 4侧面视角
Space + 5UV编辑器
Alt + 1场景视图
Alt + 2网络编辑器
Alt + 3参数
Alt + 4节点树视角
Alt + 5文本框
Alt + 6频道编辑
Alt + 7材质调色板
Alt + 8参看详细
Alt + 9场景视角
Ctrl + T新标签
Ctrl + PgUp前一个标签
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Ctrl + W关闭标签
Alt + /关闭所有标签

安装步骤
1、首先在本站下载压缩包2、解压之后可以看到压缩包内包含主程序和破解文件夹,我们先双击"houdini-qt4-16.0.504.20-win64-vc14.exe"进行安装

3、同意许可协议

4、选择需要安装的组件与功能

5、在这里可以选择与Uniy和Maya等工具进行链接

6、选择安装目录

7、目录的名称

8、安装需要等待片刻

9、安装完成直接点击完成,先不要运行软件
破解过程
1、打开计算机选择管理,选择服务,找到停止服务2、然后在破解文件夹将“sesineted.exe”复制到C:\Windows\System32目录下,覆盖掉原文件
3、然后回到之前禁止服务的那一步,把禁止的服务启动回来
4、在开始菜单里找到“License Administrator”运行
5、点击“Server information”查看系统信息,然后打开注册机,将系统信息复制入内,点击“生成license”生成激活码

6、然后点击File下的“Manually Enter Keys..”

7、然后把生成的license keys一条一条复制进去

8、点击“Accept”可以看到激活成功了
软件特点
1、彻底检修头发和毛皮创作,修饰和渲染2、在SOP中无缝分层的梳理操作
3、丰富的专用工具,如聚集,卷曲,卷曲,修剪,延伸和部分
4、灵活的掩蔽工具,以隔离感兴趣的区域
5、能够通过纹理贴图或3D绘画覆盖任何属性
6、混合属性绘画与3D刷新的自由度
7、等同的编辑访问梳妆指南和生成的头发
8、完全保存程序图
9、内置仿真控制
10、轻松准确的重新定位
11、在视口中高品质的头发可视化
12、专用货架工具和桌面
13、非常快:使用OpenCL和新的“编译SOP”架构
14、基于SOP的Mantra程序,不消耗Engine许可证
软件功能
1、用户体验新的节点网络和radial菜单
对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让houdini对于艺术家来说更加容易获得
2、建模——艺术家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑
3、地形生成器——使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制
该软件的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)
4、look 开发(材质灯光渲染)——流线型的材质创建工作流程
越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。houdini16包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程
5、角色动画和绑定——高级的绑定工具,肌肉系统
在最近的几次更新中,houdini的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,已经能够提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。6、毛发——为了无限制的控制为设计的新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用
7、海洋系统——新的无限制海洋构架
使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。houdini16中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主波浪现在也可以与现有的波浪无缝融合
8、flip流体——艺术直观的流体模拟
flip流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。
常用快捷键
W切换阴影/线框D显示“显示选项”窗口
Space + B切换单个/多个视角端口
Space + O切换正面/透视面
Space + E切换一个和多个视图
Space + 1当前视口切换到透视
Space + 2顶部视角
Space + 3前方视角
Space + 4侧面视角
Space + 5UV编辑器
Alt + 1场景视图
Alt + 2网络编辑器
Alt + 3参数
Alt + 4节点树视角
Alt + 5文本框
Alt + 6频道编辑
Alt + 7材质调色板
Alt + 8参看详细
Alt + 9场景视角
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